Ada banyak game yang dirancang untuk merangsang kecerdasan anak, mengembangkan keterampilan kognitif, dan memfasilitasi pembelajaran sambil bermain. Game ini dapat membantu dalam meningkatkan kemampuan seperti pemecahan masalah, kreativitas, pemikiran logis, dan keterampilan bahasa.
Inilah Beberapa Game yang Bisa Merangsang Kecerdasan Anak
Game Online dan Aplikasi
- Usia: 6-14 tahun
- Keterampilan: Matematika
- Deskripsi: Game berbasis RPG di mana anak-anak memecahkan masalah matematika untuk maju dalam permainan.
- Usia: 8-16 tahun
- Keterampilan: Pemrograman dan logika
- Deskripsi: Platform untuk belajar dasar-dasar pemrograman melalui blok visual, memungkinkan anak-anak untuk membuat game dan animasi mereka sendiri.
- Usia: 2-8 tahun
- Keterampilan: Matematika, membaca, dan menulis
- Deskripsi: Aplikasi pembelajaran interaktif yang mencakup berbagai subjek dengan pendekatan yang ramah anak.
Baca juga:
Game Terbaru yang Akan Membuatmu Kecanduan
- Usia: 4-12 tahun
- Keterampilan: Matematika dan aljabar
- Deskripsi: Serangkaian game yang mengajarkan konsep matematika dasar hingga aljabar dengan cara yang menyenangkan.
- Usia: 6-12 tahun
- Keterampilan: Pemrograman logika
- Deskripsi: Game puzzle yang mengajarkan konsep pemrograman dasar seperti urutan, pengulangan, dan fungsi.
Osmo:
- Usia: 5-12 tahun
- Keterampilan: Pemecahan masalah, keterampilan spasial, dan kreativitas
- Deskripsi: Sistem permainan berbasis iPad yang menggabungkan interaksi fisik dan digital dengan berbagai permainan edukatif.
Game Konsol dan PC
- Usia: 7+ tahun
- Keterampilan: Kreativitas, pemecahan masalah, kolaborasi
- Deskripsi: Versi edukatif dari Minecraft yang mencakup modul pembelajaran berbasis proyek dan pelajaran di berbagai subjek.
- Usia: 10+ tahun
- Keterampilan: Pemecahan masalah, logika
- Deskripsi: Game puzzle berbasis fisika di mana pemain menggunakan portal untuk memecahkan serangkaian teka-teki.
- Usia: 10+ tahun
- Keterampilan: Pemrograman logika, pemecahan masalah
- Deskripsi: Game puzzle yang mengajarkan konsep pemrograman dasar dengan tugas-tugas yang harus diselesaikan dengan memberikan instruksi logis.
- Usia: 7+ tahun
- Keterampilan: Kreativitas, pemecahan masalah
- Deskripsi: Platformer di mana pemain dapat membuat dan berbagi level mereka sendiri, serta memecahkan teka-teki dalam level yang sudah ada.
- Usia: 12+ tahun
- Keterampilan: Fisika, matematika, pemecahan masalah
- Deskripsi: Game simulasi di mana pemain merancang dan meluncurkan roket luar angkasa, belajar tentang dinamika penerbangan dan ruang angkasa.
Game Offline dan Board Games
- Usia: 8+ tahun
- Keterampilan: Pemecahan masalah, logika
- Deskripsi: Permainan puzzle 3D di mana pemain harus mengarahkan kubus ke tujuan menggunakan alat yang berbeda.
- Usia: 6+ tahun
- Keterampilan: Pemikiran strategis, perencanaan
- Deskripsi: Game klasik yang mengembangkan kemampuan berpikir strategis dan perencanaan ke depan.
- Usia: 5+ tahun
- Keterampilan: Keterampilan spasial, perencanaan
- Deskripsi: Board game di mana pemain menempatkan potongan dengan bentuk yang berbeda di papan permainan, mengembangkan keterampilan spasial.
- Usia: 8+ tahun
- Keterampilan: Manajemen keuangan, negosiasi
- Deskripsi: Game papan yang mengajarkan manajemen uang dan strategi melalui pembelian, penjualan, dan perdagangan properti.
- Usia: 8+ tahun
- Keterampilan: Keterampilan bahasa, kosakata
- Deskripsi: Game papan di mana pemain membuat kata-kata dari huruf-huruf yang mereka miliki, mengembangkan kosakata dan keterampilan bahasa.
Tips Memilih Game
- Usia dan Tingkat Kesulitan: Pastikan game sesuai dengan usia dan kemampuan anak agar tidak terlalu mudah atau terlalu sulit.
- Minat Anak: Pilih game yang menarik minat anak untuk memastikan mereka tetap terlibat dan termotivasi.
- Variasi: Berikan variasi dalam jenis game untuk mengembangkan berbagai keterampilan.
- Durasi Bermain: Batasi waktu bermain untuk mencegah kelebihan penggunaan perangkat elektronik.
Dengan memilih game yang tepat, anak-anak dapat belajar sambil bermain, mengembangkan berbagai keterampilan kognitif, dan menikmati proses pembelajaran dengan cara yang menyenangkan.